酸鹼滴定互動模擬(點左方文字開啟連結)
可調整酸、鹼、指示劑類型
可調整模擬滴加速度
滴加量會影響曲線平滑度
開始滴定前,可先收合實驗設定
右手開掌定則互動互動模擬 請點左側連結開啟新視窗
一、基本操作
1.旋轉視角:滑鼠左鍵或手指壓著畫面空白處拖曳
2.縮放:滑鼠滾輪或兩指觸碰螢幕後捏放調整
3.畫面平移:右鍵壓住拖曳或兩指觸碰螢幕後拖曳
二、起始畫面:載入時,畫面左上方是場景切換,可切換【磁鐵+載流導線】跟【雙載流導線】兩種實驗場景
反應速率與動態平衡互動模擬
Gemini所撰寫,連結在上面,包含下面七個動態平衡模擬
1. 水的相態平衡 (物理變化)
2. 汽水與二氧化碳 (氣液異相)
3. 固體糖溶解結晶 (固液異相)
4. 鉻酸根酸鹼變色 (液態均相)
5. 碳酸鈣加酸反應 (固液氣三相)
6. 二氧化氮聚合 (氣相變色)
7. 哈伯法製氨 (氣相合成)
基本操作介紹如下:
1.起始畫面:載入後預設值會將下方控制面板收合,點選下方藍色區域就會打開,不用點右邊展開字樣。切換模擬的選單在右上角。盧 Gemini 慢慢盧出來,連結在下面
3D安培右手定則模擬,放在Github,有興趣可以自己去客製優化
基本上是接續小法的 用眼藥水瓶做電解質檢驗
小法的9V電池、LED、1000歐電阻的這個組合,目前應該是最方便的,之前蠻排斥用限流電阻,不過現在覺得這個也無妨了。
如小法老師所提「電解質檢驗是一個很討厭的單元,不是該亮的不亮就是不該亮的亮了!」
這問題也蠻困擾我,因為有時連純水都亮燈...至少純水要很黯淡才是,偶然的機會下把舊的LED挖出來用,發現黃光的LED比較不會有這個問題,藍、綠光的LED都會純水就有明顯亮光,手邊沒有紅光LED,就沒試了。
會這樣的原因,Claude整理如下:
核心原因是 LED 的正向電壓(Vf)與 I–V 曲線形狀:
藍光容易亮的原因:藍光/白光 LED 用 GaN 材料製造,Vf 約 2.8–3.6V,但更關鍵的是它的電流-亮度關係非常陡峭——即使只有幾微安(μA)的微小電流通過,肉眼就能察覺到發光。純水雖然導電性很差(電阻約 18 MΩ·cm),但 9V 電池仍能推出幾 μA,剛好落在藍光 LED 的可見亮度範圍。
黃光比較適合的原因:黃光 LED 用 AlGaInP 材料,Vf 較低(2.0–2.4V),但它的發光效率曲線相對平坦,在微小電流下亮度提升不明顯,需要較大電流才會有明顯光輸出,和電解質濃度的對應關係反而更線性、更直觀。
實際優化建議:
因為找不到覺得剛好適用的模擬,就請Gemini幫忙寫,一開始寫了
基本的電解質與非電解質模擬,之後擴充一些藥品電解質與非電解質模擬V2(建議使用),在這個基礎上,
增加了酸鹼鹽的解離與交互作用的部分,並且修了適合酸鹼中和的酸鹼鹽的解離與交互作用(建議使用)版本,可以配合下方的操作來模擬跟解說
最後再加上電解質導電的部分,都有設計暫停按鈕方便教師解說,小P建議加上電解質導電巨觀微觀探究版本(建議使用),所以也先調整後並存,確認沒問題再換過去,建議直接用比較新的版本
建議點連接開新視窗使用,
但是弱酸弱鹼在複雜環境下會出錯,也就先不管了,慢慢修,可能也不一定能修正就是
連結如上下文:
1. 電解質與非電解質
基本的電解質,在這邊可以先模擬在水中的電解質與非電解質溶質
這邊加入了更多的電解質種類,也有彼此間的交互作用,酸鹼鹽都挑了一些,也包含了強酸弱鹼鹽跟弱酸強鹼鹽。跟前一個一樣,有做動態平衡模擬,水量、濃度調一下,可以講碰撞理論
這邊,小P老師發現有時離子電中性似乎對不上,跟Ai聊了好久,問題應該是在比較複雜的情況下才會發生,也就是亂加一通,然後牽涉到沉澱反應時,就有微量的某些離子存在,此時會有數據截斷問題,不管是理論面或是實務面,都會有這樣問題,這邊應該是個不錯的討論點。
3.電解質導電
可以換電極材質,可以看電解時兩極電解質的pH變化,這一個,可以連電解電鍍都模擬了,可以玩玩